디지털 제작은 1952년 MIT 가 수치정보를 토대로 밀링머신 운전을 제어한 데서 등장한 용어로, 하드웨어 설계 및 아이디어를 온라인에서 공유하고, 개인이 개인의 용도에 맞게 변형하여 생산가능하게 하는 기술을 포괄적으로 지칭한다.
본 과정에서는 3d 형상에 대한 아이디어를 fusion 360 소프트웨어를 이용하여 쉽게 제작하고, 변형하고, 배포하는 전 과정을 경험하게 하는 것을 목적으로 한다.
이를 위하여 과정 내에서 두 개의 프로젝트를 진행하게 되는 데,
첫 번째 프로젝트는 Airbnb 를 운영하고 있는 Host가 쉽게 다운받아 직접 제작하여 활용할 수 있는 일상용품을 기획. 디자인. 3d형상 제작. 배포하는 과정을 경험하는 프로젝트이다. 결과물은 특정 나라를 선정하고, 그 나라를 기념할 수 있는 키체인을 3d 프린터로 쉽게 출력할 수 있는 형상으로 디자인하여 제안하게 된다. 3d 프린팅과 서포터의 관계에 대하여 학습한다. 제품의 구조에 대한 전문적인 지식이 없이도 쉽게 출력하여 사용할 수 있는 디자인을 제시하는 데 목적이 있다.
두 번째 프로젝트는 3d 파라메트릭 디자인 실습과정이다. 3d 형상을 파이썬 프로그램을 통하여 생성하고, 이를 반복 사용하여 최종 형태를 구현하는 과정을 학습한다. 이 과정을 통하여 수치에 의한 3d 형상의 제작과 변형에 관한 프로그래밍 방법을 학습한다. 이는 향후 외부 데이터망과 연동된 데이터 시각화 및 룰 기반의 자동 형상 생성 과정과도 연계하여 디자인하는 경험을 하게된다. 최종 결과물은 Airbnb 호스트가 직접 출력하여 사용할 수 있는 그 문화권에 맞는 컨테이너 디자인이다.